Internet 2.0
Como es lo normal la tecnología va avanzado y además ya desde bastante tiempo atrás que muchas empresas olían la posibilidad de poder ganar grandes cantidades de dinero gracias a internet. Ya en los ochenta las primeras empresas tuvieron bastantes beneficios con los microordenadores caseros. Empresas como Amstram, Atari, Compac y por supuesto Apple y Microsoft, aunque microsoft no vendía ordenadores en sí, sólo licenciaba su sistema operativo, vieron grandes oportunidades en la red de redes. Si esto fuera un libro sobre internet sería muy interesante en hablar de todas esas empresas. Muchas de ellas fueron el embrión de grandes compañías actuales, algunas conocidas y otras no, pero también hay muchas empresas que ya a finales de los años 90 lo apostaron todo a la posibilidad de conseguir dinero a través de servicios por internet y hay grandes, pero muy interesantes fracasos. De algunos de esos fracasos, esas empresas aprendieorn y otras no se volvieron a levantar, pero pese a lo que mucha gente piensa los fracasos son un problema o algo irrisorio, los fracasos son el camino al éxito y por lo menos como siempre digo, si no haces nada pues nunca fracasas y claro, nunca haces nada.
Pero más que empresas hablemos de las tecnologías que aparecieron a finales de los 90 y principio de los 2000 que ya empezaron a cambiar ese internet más anárquico y para algunos más interesantes de sus comienzos.
Para empezar y como expliqué en el artículo anterior, las páginas web eran estáticas, solo tenían texto e imagenes y aunque en ocasiones la pericia y la imaginación de los diseñadores hacían verdaderas maravillas en la mayoría de los casos la suerte es que esos diseñadores solo se centrasen en el contenido y no en innovar, ya que la innovacion solía consistir en usar imágenes tipo gif, un formato que permitia que estas estuviera animadas y se podían usar tanto de fondo de la página como para distintos elementos. El resultado era sobre todo un malísimo viaje de anti-ácido que podía matar al hypnosapo.
Además, las páginas se iban usando ya no solo para mostrar información sino también para recogerla y guardarla en servidores. Para los muy profanos en la terminología de red un "Servidor" es un ordenador que envía datos y los recibe de otro ordenador que llamamos "Cliente". El "Servidor" solo trabaja con datos, y el cliente normalmente los usa para dibujar la página web gracias a un programa especial llamado "Navegador".
Como digo esa necesidad de mayor interacción entre el usuario con los "Servidores" usando los "Clientes" dio lugar a una evolución muy rápida tanto del estándar HTML, añadiendo cosas como los formularios, tablas, y otras herramientas para representar e introducir datos. Pero además se desarrollaron otras tecnologías para este fin que funcionasen junto con el Navegador para mejorar la experiencia.
Estas tecnologías son:
- El lenguaje de marcado HTML
- CSS u hojas de estilo en cascada
- Emacscript (Javascript)
El primero como hemos dicho es un lenguaje de marcado que nos permite formatear el texto para darle una forma básica. La hoja de estilo en cascada o CSS fue una tecnología que permitía separar el diseño del contenido de la página. Esta idea era para intentar, spoiler, no terminó de triunfar, que los programadores solo se dedicasen a programar y añadir el texto los diseñadores sin tener ni idea de tecnología pudieran realizar buenos diseños para las páginas web. Como digo esto no funcionó como se pensaba pero posteriormente con la ayuda de otras tecnologías más o menos se consiguió, aunque más que hacer que los diseñadores artesanales diseñasen webs, lo que ocurrió es que apareció un nuevo tipo de profesionales.
Para terminar lo que más ha influenciado en internet fue la capacidad de que programas que había en el "Servidor" pudieran ser ejecutado en el cliente, en el navegador para ser más concretos. En un principio esto se utilizó para poder ejecutar ciertas animaciones, pero finalmente lo que empezó funcionando en una única dirección, del Servidor al Cliente proporcionando datos que era un lenguaje informático que el navegador podía entender y ejecutar para diversas razones, pasó a ser bidireccional, con lo que el servidor también podía conseguir información del "Cliente" es decir, del navegador y esto podía ser peligroso ya que aunque inicialmente se utilizaba para saber si un usuario había ya entrado en una web donde hubiera que introducir una contraseña, si el usuario volvía a hacerlo pues no se le volvía a pedir la contraseña porque esa información la poseía el navegador y el servidor podía acceder a ella.
Pero posteriormente se fue abusando de esa tecnología de manera que se podía acceder al historial del navegador del usuario e incluso a día de hoy a cosas como la posición geológica, al micrófono, a la cámara, etc. Aún así lo más peligroso sigue siendo el acceso al historial que les permite a muchas empresas saber los hábitos de los usuarios que entran en esas páginas y suelen usar esa información para venderla a otras marcas que la puedan usar en publicidad online.
Así ya tenemos el origen del primer mal, las Cookies, las famosas cookies, y cómo su uso como su intento infructuoso por controlarlas es uno de los mayores problemas del internet actual. Pero ya hablaremos más detenidamente de eso en el capítulo sobre el robo de datos y el uso ilegal o como mínimo poco ético de ellos.
Pero antes de que las cookies se convirtieran en el mostruo que es ahora, como digo, solo se usaban para información muy básica e incluso los navegadores preguntaban si querías aceptarlas por defecto y esto ocurría muy pocas veces, pero aparecieron dos eventos que fueron los que cambiaron el internet para siempre:
- La guerra de los navegadores
- Los buscadores
Ambos eventos son de tal magnitud que aunque no quiera meterme mucho en ese asunto ya que hay libros y libros y webs o en la propia wikipedia, me gustaría como digo dar mi punto de vista, más bien, cómo lo viví y lo que supuso a internet desde nuestro punto de vista y nuestra experiencia diaria.
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